乱扯RPG中的难度:为什么玩家要喜欢难度?
发布时间:2019-03-24 02:05:43 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:下面提到在一些东西可能比较杂乱,我也没理出来一个完整的观点,不过大致有所指向吧,随便提提。 主要还是基于牧云DQ3那贴里提到的难度问题。 大体上的思路方向可能是“我认为玩家对难度的忍耐度取决于性价比”.........既然是性价比那当然
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我无意于指责这种系统,但这战斗系统的本意其实就是KILL TIME...........回合制RPG的战斗系统的乐趣反馈机制其实就是三消
极端简洁的逻辑策略+特定指令选项 (加血、加魔、攻击、复活....对应消红、消绿、消白、消蓝....) 玩法机制上对玩家的反馈变化就是这么同效的东西..................至少纯战斗层面就是这么回事。 这种三消的节奏变化也是游戏性的一种“变化性”,一种心理上的起伏(原来大地鼠代表的是心脏的跳动,是生命的象征,壮哉我大地鼠) 所以纯战斗层面没太大研究这个意义的必要(三消挺好玩的其实),研究JRPG的回合制战斗需要从战斗外分析........为什么要这个战斗(养成数值部分先不提) 这个问题的答案我觉得奇奇怪怪,但从DQ3这样简洁的模式说吧。战斗......当然是为了让你体验战斗,因为战斗是流程冒险的一部分!所以只要你觉得自己战斗过了怎么样都行........... 这回答是不是太鬼扯?那下面举个例子吧
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