最惨游戏工作室!12年做了9款游戏神作,居然因为太穷差点破产
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导语:直接取消项目!多年心血通通打了水漂! ↑↑被砍掉的《龙鳞化身》 接连的打击让白金悲痛欲绝,陷入绝境, 要不是《尼尔:机械纪元》及时发售, 白金可能就真的已经破产了。 《尼尔:机械纪元》是SE和白金共同开发的 直接取消项目!多年心血通通打了水漂!
接连的打击让白金悲痛欲绝,陷入绝境, 要不是《尼尔:机械纪元》及时发售, 白金可能就真的已经破产了。 《尼尔:机械纪元》是SE和白金共同开发的游戏, 一经上线,就获得了极大成功, 这才给白金回了一波血,把它从鬼门关拉了回来。
其实“结婚多次”还不是白金工作室最苦逼的。 最苦逼的是它“生不逢时”! 近年来,日式传统动作游戏已有些过气。 可对于白金工作室来说, 日式传统动作游戏恰恰是它最擅长的。 造成的结果是,它做的游戏, 无论游戏质量多高,口碑多好,都很难大卖。
就拿白金的成名之作《猎天使魔女》来说, 一诞生就拿到媒体高分,玩家口碑爆表, 但销量却是另外一回事—— 直到发售一年之后,才慢慢挪到了100万。 反观《使命召唤》这种固定年货, 销量低于一千万都不好意思出来打招呼。
而大厂们往往都很功利, 游戏赚不了钱,那我干嘛还白养着你。 其实并不是白金的实力不够, 只能说,是当下这个市场让它举步维艰。
更现实的问题是, 每次和大厂闹掰,白金都是“净身出户”。 这意味着,白金拼死拼活做出了这么多大作, 但只要“离婚”,这些游戏就和它没有半毛钱关系。 《猎天使魔女》口碑再好,只属于世嘉和任天堂, 《尼尔:机械纪元》再火,也只是人家SE的IP。
在游戏出不出续作,什么时候出, 能不能授权,授权给谁等等这些问题上, 除了等大厂们拍板决定之外, 白金根本没有任何发言权。 也就是说,吃了这么多苦头的白金到头来还是两手空空。
回顾白金工作室的发展, 它建立的最初目的只有两个字:自由! 但其实从成立开始,白金工作室就走偏了。 一开始投靠了世嘉,为了钱逆来顺受; 没过多久又转向了任天堂, 却又不幸摊上了WiiU这不给力的主机; 后来又是被各种厂商‘包养”。 十几年来,明明做出了许多大作, 但却依旧还是一个没钱,没IP,没发行商的“三无工作室”。
但幸运的是,它至少活下来了,还可以有选择的余地。 如今,白金工作室吸取教训, 虽然依旧在和许多大厂谈着“恋爱”—— 外包接一些自己喜欢的单子, 但已经决定迈出全新的一步, 尝试走独立开发者的路线,打造真正属于自己的IP。 或许,在这个独立游戏大好的年代, 白金工作室能早日找到自己想要的自由。 (编辑:S游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |








