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浅谈解谜游戏的逻辑美学,玩家与设计者之间的感应,环环相扣
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-26 热度:64
副标题#e# 导语:解谜游戏作为游戏中的一大类,受众广泛,而且游戏品类多样。在游戏历史之上多次获得奖项,足见多么受人欢迎,而且其设计之道被很多人认同。 当我们步入一款解谜游戏世界,可能会被游戏背景剧情的匪夷所思所吸引;也可能会被游戏建造的世界[详细]
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敲开游戏引擎的大门,聊聊引擎的来龙去脉
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-26 热度:176
副标题#e# 导语:游戏引擎究竟是什么?恐怕就算是资深行业人士也很难三言两语说清楚。让我们一起来敲开游戏引擎的大门,聊聊引擎的来龙去脉。 1什么是游戏引擎 什么是游戏引擎?其实这很难给出明确的定义。在很多游戏的宣传中,我们总会听到对游戏引擎的推[详细]
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我眼中的《碧蓝幻想》:聊聊它到底为何吸引我
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-26 热度:139
副标题#e# 导语:从被人安利入坑到现在已经过去了三年时间了,《碧蓝幻想》确实曾让我一度沉迷其中。这款一再被拿来与《FGO》相比较(蹭热度)的游戏,它到底在什么地方吸引着玩家? 《碧蓝幻想》是由日本知名游戏公司Cygames开发,于2014年3月正式运营的一[详细]
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华丽的跳票阵容背后,隐藏着怎样的缘由
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-26 热度:57
副标题#e# 导语:盼望着,盼望着,春天来了,大作们的脚步近了。在这新的一年里,会有落魄大叔与初长成少女的揪心故事,有花里胡哨赛博世界里的沉浸冒险,还有高清杀马特少年的动人传说……广大玩家朋友们一手攥着钱包微微颤抖,一边又翘首以盼,准备享受 2[详细]
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用户激增300%、收益提升4倍,未来三个月棋牌游戏上演抢滩潮
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-26 热度:92
副标题#e# 导语:老百姓在家中度过了一个最“漫长”的春节,棋牌作为线上娱乐之一,特别是老少咸宜的消遣方式,增长尤为明显,根据七麦数据的统计,苹果手机应用市场免费排行榜中,前十强棋牌类APP单日下载量均激增三倍。 在iOS免费榜TOP10,除了腾讯旗下的[详细]
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为致敬前线医护人员,一群游戏人做出了自己的“逆行”
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-26 热度:51
导语:极光发布的《2019年手机游戏行业研究报告》显示:我国手游用户 MAU 达8.25亿,安装渗透率达73.6%,人均每月游戏时长879分钟。手游总时长主要受 MAU 和人均时长影响,MAU 在2019年整体处于下滑趋势之中,特别是1-4月下滑明显,带动手游总时长在同期同[详细]
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37家游戏公司2019年度业绩预告:三七互娱净利润翻倍,艾格拉斯或亏损超27亿
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-26 热度:108
导语:自2019年1月底以来,A股游戏上市公司便开始披露2019年度业绩预告。在版号收缩和融资环境遇冷之下,大批中小型游戏厂商均逃不过倒闭的命运,强者恒强的主旋律只会越发牢固。手游那点事整理了37家游戏公司的业绩预告并制作成表,希望能提前了解A股游戏[详细]
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做召回活动前,你知道谁才是真正的流失用户吗?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-26 热度:68
导语:图片来源网络 在介绍8种流失原因分析方法的案例之前,我们先了解怎样合理的定义用户流失。 关于流失用户,我们首先想到的是选择怎样的时间跨度才能准确定义玩家为一个流失用户。通常在游戏中,会有对流失玩家召回活动,假如流失玩家的流失期限定义太[详细]
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深度思考学习的方法与对职业的意义
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-26 热度:81
副标题#e# 导语:知识体系的第一篇文章应该会在3月份完成。我也没想到会这么慢,题目开得有点大,而且没有直接的答案,只能自己研究,目前已经查了过百万字的资料,答案太难找了。如果写完了我觉得质量不行就得继续跳票,不过目前看来还不错。 为了实现月更[详细]
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欢瑞世纪更正四年业绩 此前惊爆四年业绩造假被处罚
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-26 热度:135
导语:曾连续四年业绩造假遭处罚的欢瑞世纪,披露了追溯调整后的财报。 2月18日晚间,欢瑞世纪联合股份有限公司(欢瑞世纪,000892)披露了追溯调整后2016年度、2017年度以及2018年度的财务报表。 早在2019年11月4日,欢瑞世纪收到中国证监会重庆监管局下[详细]
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棋牌、换装类游戏春节增长最快,字节跳动成搅局者
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-26 热度:112
导语:种种数据显示,字节跳动正在成为手游行业新的搅局者。 1月17日晚间,伽马数据发布《2020年一月移动游戏报告》,数据显示游戏行业成为疫情期间为数不多正向增长的行业。2020年1月中国移动游戏市场规模同比上年增加49.5%,2020年春节期间移动游戏市场[详细]
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小游戏仍在火爆,1月全球以及国内超休闲游戏盘点
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-25 热度:140
副标题#e# 导语:在刚刚过去的春节期间,由于疫情的影响,不少小游戏在下载量、DAU上都有着不同程度的增长。在今年一月期间小游戏在国内以及全球地区都有着怎样的表现呢? 根据AppAnnie的1月全球热门游戏显示,在全球下载排行TOP10中,有半数均为超休闲小游[详细]
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复工在即,游戏企业必须重视的20大问题!
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-25 热度:194
副标题#e# 导语:对很多游戏公司来说,2月17日便是员工正式到岗复工的第一天,在疫情期间关于复工的诸多问题都牵挂着企业和员工的心,例如在公司上班期间感染肺炎是否属于工伤?疫情期间公司是否有权让员工休假?疫情导致公司亏损,能否以此为由延期支付合[详细]
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疫情下的游戏义演和武汉人老五
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-25 热度:106
副标题#e# 导语:01 老五有个B站账号,不稳定地更新着一档名为《五号书馆》,基于游戏剧情的说书节目,偶尔也会上传开箱和生活向的Vlog,粉丝就一千出头。过年不忙的这段时间,他本来计划多做点视频,但确实没这个心情。 他现在的生活作息是,早上6点半起床[详细]
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《仁王2》没有简单模式,但会让玩家觉得更公平
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-25 热度:74
导语:如果说《仁王》(Nioh)标志着Team Ninja重新发现了自身魔力,那么在即将发售的续作中,这家高产的新宿工作室进一步完善了其备受钟爱的艺术。与初代作品相比,续作并没有进行彻底的革新,而是通过精心调整为玩家提供了一个更具侵略性、奇幻色彩和多[详细]
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《统一指挥2》:在历史与游戏之间找到平衡
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-25 热度:101
副标题#e# 导语:初代《统一指挥》(2011年发售)是以二战东线战场为背景所设计的。在空旷的草原上,交战各方进行大规模战役,作战单位有很强的机动性:坦克部队可能奔袭数十英里追逐目标,步兵部队也可以反击或提供支援。玩家需要时刻留意维持军队的补给线[详细]
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在这个模拟电视台导播的游戏里,我终于知道为什么会有那么多“放送事故”
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-25 热度:162
副标题#e# 导语:到今天,“反乌托邦”已经不算什么新鲜的游戏题材了。 在《旁观者》《请出示证件》《Replica》等一众作品里分别扮演过监管者和被监管者之后,我曾经一度觉得,除非再来个老大哥模拟器,否则“反乌托邦”这个题材很难再玩出新的花样了。 一[详细]
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乙女游戏玩家如何从“女友”变成“女友粉”
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-25 热度:169
副标题#e# 导语:乙女(おとめ)一词源自日本,词义是未婚的年轻女孩,没有被世俗玷污的纯洁女子。而所谓“乙女游戏”则是指以女性为主角、男性为攻略对象的恋爱模拟游戏,“乙女”的词义在这里有所扩大。这些游戏大多是以多重叙事架构起来的爱情故事,是女[详细]
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春节二次元手游收入大涨,2020年原创IP是否再出黑马?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-25 热度:63
导语:2020年爆发的新型冠状病毒疫情,对中国线下实体产生了巨大的影响,而“宅经济”却爆发出了生机。手游作为“宅经济”的一个重要支柱,在此次黑天鹅事件中反而迎来了版号问题后的一个小转折。 比如,曾经的老游戏《瘟疫公司》因为题材设定符合当下背景[详细]
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外媒:字节跳动成立游戏部门 将推出竞技类手游
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-25 热度:85
导语:据外媒报道称,字节跳动已经做好在准备进军游戏产业,为了能够在这一领域有所作为,其不但准备了新的游戏,同时还会任命新的负责人。 知情人士说,字节跳动的战略和投资主管严寿负责运营。该部门独立于现有的开发休闲手机游戏部门之外。 此外,游戏[详细]
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外媒曝光Xbox Series X发布会邀请函 或将4月6日召开
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-25 热度:112
导语:近日,国外媒体曝光了一张疑似是微软新主机发布会邀请函的图片,内容显示,微软将于4月6日上午9点30分在洛杉矶微软剧场举办Xbox Series媒体活动,主题是“Power Your Dreams(为梦筑力)”。 尴尬的是,许多细心的用户怀疑这个图是PS出来的作假图片[详细]
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宅男的养成:宁与游戏为伍,不愿找个女票
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-25 热度:117
副标题#e# 导语:近期,举国上下的延迟复工与居家隔离观察,使得绝大多数人都不得不长时间宅在家中。受此影响,各种与“宅”相关的经济活动纷纷兴起,线上购物、在线教育、在线医疗、远程办公、游戏影视、视频娱乐等一众行业都迎来了爆发式增长,不少分析人[详细]
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《瘟疫公司》月流水超5000万:中国仅排15名
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-25 热度:139
副标题#e# 导语:2020年的春节可以说是最不同寻常的,新冠肺炎的爆发让大多数人都被迫宅在家自我隔离,疫情期间,《瘟疫公司(Plague Inc。)》成为了全球范围内最受关注的手游之一,发布了七年多之后,该游戏再次登顶全球大多数App Store付费榜。 据GameLo[详细]
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疫情之下,游戏公司股价涨幅榜:棋牌涨幅超大厂
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-25 热度:124
导语:自疫情爆发以来,由于线下娱乐活动受限,叠加春节假期延长,游戏产品成为了广大民众假期、闲暇时间主要的娱乐选择,这也形成了文化产业领域游戏业一枝独秀的局面,而在较为明确的增长预期驱动下,春节后资本市场也开始日渐重视游戏行业在特殊时期的[详细]
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10 年之痒:开发者对苹果商店已经死心?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-25 热度:187
导语:在过去的 10 年里,移动游戏领域发生了翻天覆地的变化。在新的一个 10 年里,让我们回顾一下 PocketGamer.biz 在 10 年前的报道。 以下内容展现了 App Store 这一路的不断变化: 千里之行,始于足下。 在 2009 年 10 月,美国独立游戏工作室 Nimbleb[详细]
