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小游戏,过了个好年
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-29 热度:83
副标题#e# 导语:三个微信群,上千条语音消息,一百多次发红包记录,从正月初三晚上开始算起,一款名叫“微乐麻将”的微信小游戏占用了曾雪大部分的时间,受疫情影响,她已经在家里待了一个月,除了到楼下超市买过两次菜,一个亲戚朋友都没有见过。 平日里[详细]
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三国杀、狼人杀、剧本杀——社交演绎游戏发展史
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-29 热度:125
副标题#e# 导语:“夫婴儿相与戏也,以尘为饭,以涂为羹,以木为胾 ” ——韩非子 在几千年前,不论是古罗马时期四方征战的欧洲,还是处于战国纷争的华夏大陆,孩童们都喜欢一种原始的游戏:Role-playing扮演。人们喜欢通过幻想,来扮演自己向往的东西。正[详细]
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“去类型化”古剑剧情考:堆叠的胜利
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-29 热度:139
副标题#e# 导语:北疆雪原上空。 矩木被毁,流月城已成倾颓之势。沈夜慢慢走回大祭司的座位,看着五色石的火焰慢慢熄灭,看着整座城池毁于千里冰封。而他自己,终于可以用结束生命为代价,换取全族的安宁。 从翻车开始 这不是英雄的故事。 作为系列的第二作[详细]
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女性向手游的变迁与展望(一):用户属性浅析及衍生市场展望
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-29 热度:128
副标题#e# 导语:随着社会的高速发展,女性的经济水平和社会地位都得到了显着提高,在“她经济”兴起的宏观大背景之下,除影视、购物、美妆等领域的女性消费增速迅猛之外,伴随着消费范围的逐步多元化,女性玩家在游戏领域的所展现出的高忠诚度、高ARPU也使[详细]
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字节跳动的「游戏」法则
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-29 热度:98
副标题#e# 导语:字节跳动正从自身的流量池出发向外扩张游戏业务。流量是字节跳动的最大优势,而如何在流量之上叠加平台的算法逻辑和游戏研发能力,将会关乎公司游戏战略的成败。 流量是字节跳动做游戏的出发点。游戏的C端变现能力、社交属性和电竞潜力,为[详细]
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传媒娱乐行业的永恒话题:渠道为王还是内容为王?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-29 热度:149
副标题#e# 导语:渠道为王还是内容为王?取决于你的立 渠道为王还是内容为王?取决于你的立[详细]
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2022年欧洲手游市场预计达到129亿美元,但移动市场占比将下降11%
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-29 热度:97
导语:随着移动游戏的统治力减弱,欧洲市场的一些非游戏类app可能会获得更多的发展空间。 这是Sensor Tower最近一次报告中透露的信息。这份报告预测,到2022年,游戏类app产生的收入会从目前的66%缩减至55%,同时用户在非游戏类app上的花费还会继续上升。[详细]
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1月抖音及海外版TikTok全球安装量突破1亿次,成为海外热门手游投放渠道
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-29 热度:55
导语:近日,Sensor Tower 发布了一份报告显示,抖音及其海外版TikTok在过去4个月进入新一轮快速增长期。 今年1月,该应用在全球App Store和Google Play的下载量达到1.04亿次,较2019年1月增长46%,超越 WhatsApp成为全球下载量最高的移动应用。 目前,该[详细]
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解读苹果版号新规:预计买量成本下降20%,1000-5000万月流水游戏或受影响
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-29 热度:130
副标题#e# 导语:一石激起千层浪。 2月24日,有消息称,苹果App Store iTC后台更新一则规定,“在2020 年6月30日之前向我们提供您计划在中国大陆发布的任何付费游戏或可提供 App 内购买项目的游戏的批准文号。” 针对这一消息,游戏陀螺向开发者求证,对方[详细]
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苹果、字节跳动疑似严控版号,买量圈大恐慌,但情况真的这么严重吗?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-29 热度:169
导语:不到24小时,买量圈炸了两次。 先是昨天晚上,一则“苹果出手了,6月30日前需提交游戏版号“的消息引起了大家极大的恐慌。 然后今天下午,又有人发现字节跳动旗下的穿山甲联盟也在后台推送了消息,要求开发者于3月6日前提交包括版号在内的资质。 先[详细]
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宝通科技2019年净利润3.06亿元,子公司易幻网络计划推多款游戏产品
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-29 热度:117
导语:2月24日晚间,宝通科技披露2019年度业绩快报。报告显示,2019年宝通科技实现营收24.65亿元(人民币,下同),同比增长13.77%。归属于上市公司的净利润为3.17亿元,同比增长12.89%。 宝通科技总资产本报告期末为39.06亿元,比本报告期初增长20.71%;[详细]
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《杀戮尖塔》3D版?Steam畅销榜上的这款《无尽宇宙:Neoverse》怎么样?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-29 热度:175
副标题#e# 导语:去年年初,一款Roguelike风格的卡牌游戏《杀戮尖塔》惊艳了国人,无论是在销量还是玩家的口碑上都有着较高的评价。将卡牌元素与动作冒险游戏相结合玩法,给卡牌游戏这个品类带来了更丰富的玩法和更大的扩展空间,在《杀戮尖塔》大获成功后[详细]
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蠢驴辉煌的2020年:CDPR市值将超UBI,2077要称王
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-29 热度:141
导语:如果把2020年全球范围内最期待的游戏做一个列表,《赛博朋克2077》能是绝大多数榜单的第一名。在它背后,被称为“波兰蠢驴”的开发商CD Projekt Red(以下简称CDPR)更是受到业内普遍尊敬,得益于良好的口碑和《巫师3》出色的表现,该公司新作受期待[详细]
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“全球最强法务”迪士尼愿意放开IP授权给开发者?官方:确有此事
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-29 热度:109
导语:据外媒消息,在2020年DICE峰会上,迪士尼游戏和互动体验高级副总裁Sean Shoptaw表示,迪士尼的核心策略是将IP授权给其他公司开发。继《漫威蜘蛛侠》和《星球大战 绝地:陨落的武士团》两款游戏获得成功后,迪士尼有意愿与更多游戏开发和发行商合作推[详细]
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2019年共185款进口游戏获版号,美国游戏数量显著减少
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-29 热度:146
导语:市场研究机构Niko Partners近日预测,2020年每个月会有20至30款海外游戏获得进入中国市场的版号,全年大约会有240到360款游戏获批。作为对比,在2019年,共有185款海外游戏获准进入中国市 市场研究机构Niko Partners近日预测,2020年每个月会有20至3[详细]
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最高日流水超5300万人民币,这款上线仅3月的新游凭什么拿下韩国畅销榜TOP1
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-28 热度:123
副标题#e# 导语:1998年,首个《天堂》网游在韩国正式运营。凭借庞大的系统规模与及独特的攻城战玩法,《天堂》不负众望地成为全球最成功的线上游戏之一,在这20多年间,一直作为韩国国民级IP,向世人述说着它的影响力。 2015年以来,Netmarble和NCsoft先后[详细]
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5款新游、3款首发,Google Stadia上线后首次公布上线新游
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-28 热度:154
导语:1月16日,谷歌云游戏平台Stadia发布一篇博文,称在2020年,他们将有超过120款游戏登陆Stadia平台,并且在上半年有超10款为首发产品。 近日,谷歌公布即将登陆Stadia的5款新游,这也是Stadia自去年推出后,首次公布上线的新游。这5款新游中,有3款为S[详细]
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《VA11》之后又一款Steam特别好评的经营模拟AVG:《Coffee Talk》
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-28 热度:160
副标题#e# 导语:丨打完它让我很想找一家咖啡厅喝一杯,但疫情阻止了我,令人遗憾。 雨夜,喧嚣的炙热也冷却下来的都市角落,一家深夜开张的咖啡馆迎来了今晚的第一个客人。。。 名为《Coffee Talk》的文字冒险/模拟游戏于1月30日登陆全平台,并在Steam热门[详细]
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《消灭新冠病毒》小游戏上线
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-27 热度:176
导语:新型冠状病毒疫情爆发后,面对严峻的抗疫形势,全国人民众志成城,共克时艰,通过各种形式,奉献各种力量,协调各种资源与疫情展开抗争。 游戏主界面 前不久中国音像与数字出版协会印发《关于抗击新型冠状病毒感染的肺炎疫情的倡议书》,倡议各会员[详细]
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玩游戏不再有“小烦恼” 华为nova6 5G全方位保驾护航
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-27 热度:105
导语:最近这些年,手游成为了年轻群体中一种重要而普遍的娱乐活动,尤其是大学生和上班一族,课余或业余时间,都会玩各种手游来进行休闲放松。相信大家也有所感触,这个过年期间,《和平精英》和《王者荣耀》等游戏的在线用户数量火爆,人气也是居高不下[详细]
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出海商业化流量变现指南
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-27 热度:108
副标题#e# 导语:近期在知乎及开发者群里,看到许多关于流量变现的疑问,特此我把自己的理解写出来,如收款、Pin 码等问题,我会在后面独立篇幅说明,希望能帮大家解决一些日常流量的变现问题。 (备注说明:此文讨论的是 APP 用户非中国大陆的中国开发者。[详细]
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重排营销方案,加快出海节奏,游戏公司如何在疫情面前自救?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-27 热度:63
导语:“除了疫情导致的产品积压以及新品将于疫情结束后的扎堆上线,宅经济的爆发,也为游戏市场催生出了很多新的需求。若游戏企业能在“免疫”疫情影响的同时,把握住市场新需求,“最强春节档”也将不会是特殊时期下的昙花一现。” 游戏行业是疫情影响最[详细]
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在中国火了13年的穿越火线,在韩国因为没人玩而停运了
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-27 热度:147
副标题#e# 导语:从“三亿鼠标的枪战梦想”到被吐槽“三亿小学生的枪战梦想”,这款韩国开发商SmileGate世纪之初的枪战游戏,在韩国走到了终点。 我们上次看见Smilegate的名字,在几天前的2月6日。这家捐给武汉1000万人民币的穿越火线开发商,仍在表达对中[详细]
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35家游戏公司2019年年报前瞻:业绩分化明显,超半数在计提商誉减值
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-27 热度:101
导语:近期,上市公司密集发布2019年业绩预告。据Wind统计数据显示,截至2月13日晚间,沪深两市已有2282家上市公司公布了2019年全年业绩预告,另有120家上市公司披露了业绩快报,5家公司披露了年报。在上市公司披露年报预告的时间节点,笔者亦整理了35家上[详细]
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反派角色的设计心得
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-27 热度:192
导语:最近一直钻研文案策划相关,分享一下关于“反派角色”设计的心得。 一个不落窠臼的带恶人可能有哪些特质? 带恶人就是玩家本人。这类设计需要情节和设定上构思比较巧妙,伏笔比较隐晦。玩家本人一开始不知道自己是反派,最后揭露时会比较有冲击力。[详细]
