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《仁王 2》IGN 评测 9 分:409 次落命亦不妨碍它的令人着迷
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-16 热度:154
副标题#e# 导语:初代《仁王》曾凭借硬核的‘魂-like’玩法以及妖怪横行的日本战国时代设定吸引了许多粉丝,而监督安田文彦也曾在采访中透露续作会是一款‘受死游戏(死にゲー)’,预示着《仁王 2》的难度或许会更上一层楼。如今 IGN 编辑以 409 次落命、5[详细]
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Midia Research:关注用户情绪是后注意力经济时代的重点
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-16 热度:129
导语:如今,所有行业都在为注意力经济的峰后阶段发力——这是上个月Midia Research公司在主题演讲活动中给各个娱乐行业代表传递的核心信息。 该公司的资深分析师兼产品经理Karol Severin表示由于智能手机的出现,现在的用户已经完全不存在娱乐公司可利用[详细]
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RPG游戏还能是热苹果吗?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-16 热度:61
导语:近日,以苹果AppStore为代表的国内部分手游分发渠道将严查游戏版号,进一步加强对上架游戏的管控。游戏版号自“收紧”以来,一些中小规模的游戏开发商鉴于自身资质或经验的问题纷纷调整或叫停了项目,促使手游买量市场长期出现“新作乏力”的局面。[详细]
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游戏实名认证系统6月前须接入 主管部门将专项检查
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-16 热度:168
导语:去年年底时,国家新闻出版署下发《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》(下面简称《通知》),要求游戏厂商防止未成年人沉迷游戏,要实施网络游戏账号实名制度和严格控制未成年人使用网络游戏时段时长。近期就有不少游戏厂商都在忙着接入“防沉迷[详细]
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立项定生死?这些有经验的游戏开发团队如何做立项?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-16 热度:163
副标题#e# 导语:相传业内有一种说法叫“立项定生死”,团队做什么类型/题材的项目一般就能决定之后的市场竞争赛道,能有多大的用户盘子、是否拧得过大厂的胳膊,也一定程度上决定了团队需要投入多少人力、财力、时间来打磨产品。 如何做游戏立项,每个团队[详细]
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《最终幻想7 重制版》DEMO体验:讨论ATB战斗系统的一些问题
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-16 热度:152
副标题#e# 导语:刚刚通关,我个人对这个DEMO的评价还是比较高的,整个玩下来流程不长,大概半小时到四十分钟,但是刚刚好,节选选的相当合适,在一个小情节里把该展示的都给玩家展示了,实机画面、场景细节、物理引擎、人物互动和演出全都有。特别是杰西和[详细]
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他们还在做游戏
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-16 热度:65
副标题#e# 导语:几周以来,我和同事们记录下了一些与疫情相关的玩家故事。他们是在武汉的普通人、老游戏编辑,他们是在其他城市的剧场演员、与父母和解的孩子、等待开业的网吧老板……非常时期,这些或平淡或跌宕的故事组成了复杂的生活。 另一些人的生活[详细]
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内容为王行之有效,视频、游戏都送钱,网赚成黄金增长法则了?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-16 热度:156
副标题#e# 导语:线上办公火爆,引众多产品相继入局,字节系不甘示弱上线独立 App “飞书会议;小红书凭借美食攻略的内容重回大众视野,而这也正说明了产品增长法则中内容依旧为王。 2 月下架数量降低,产品质量提升明显 七麦数据此次针对 2 月的产品上下架[详细]
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棋牌出海之光:这款印度版炸金花谷歌下载次数5000万+
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-16 热度:128
导语:“全球互联网的增长在印度,但是印度互联网已经被中国出海公司侵占。”这是小编去年参加一个互联网行业出海的峰会上,会议承办方主讲人的开场白。 在 Google Play Store 的各类应用 100 强中,中国应用的数量已达到 44 个,小米、Vivo、OPPO、Realme[详细]
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传奇3.0时代开启,主打“3D传奇”的《烈焰皇城》能让传奇用户买单吗?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-16 热度:110
副标题#e# 导语:自去年开始,国内游戏市场的用户规模终于碰到了瓶颈,随之而来的是市场增速的放缓,竞争的焦点也开始从增量转向存量。这种转变对于买量市场来说,不仅意味着流量成本的递增,获客成本的提高;同时也更意味着市场已经开始进入从“青涩”到“[详细]
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《瘟疫公司》山寨货遭群嘲,玩家:每周98元?垃圾中的垃圾
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-16 热度:85
导语:这两天,一款叫做《疫情解药》的手游被人扒了出来。 这款游戏从icon到界面、玩法,都像极了曾霸榜一个月,如今已经下架的《瘟疫公司》。但区别在于,它把控制病毒进化感染世界,改成了研发抗病毒药物,抑制病毒的传播。 《疫情解药》界面 《瘟疫公司[详细]
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2月App Store共下架63662款App,游戏类占据8615款
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-16 热度:148
导语:3月4日,七麦数据发布2月App Store推广报告。 其中提到,2月,App Store共计上架36777款产品,下架产品共计63662款,下架数量对比1月份有所减少。 在新增App中,游戏、工具、商务、生活、教育、娱乐类App数量最多,这六类产品一直是开发者着重开发产[详细]
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国行NS用户和他们眼中的国行
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-16 热度:196
副标题#e# 导语:3月3日上午10点,葡萄君所在的一个国行NS用户群突然被一条消息刷屏。 当时,群友们接连不断分享着来自腾讯NintendoSwitch的最新动态。 让大家奔走相告的,是官博时隔一个多月的再次发声。而在这回,官博现身说了三件事情。首先说明了国行工[详细]
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三大子公司业绩未达预期,艾格拉斯一年亏损26亿元
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-16 热度:101
导语:近日,艾格拉斯对外披露了2019年业绩快报。 快报显示,2019年度,该公司实现营业总收入5.87亿元,同比下降29.19%;实现营业利润-30.2亿元,同比下降565.12%;实现利润总额-25.86亿元,较上年同期下降473.60%;实现归属于上市公司股东的净利润,较去[详细]
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Valve:新作Alyx是《半条命》系列的回归,而非完结
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-16 热度:146
导语:《半条命》系列的新作《Half-Life: Alyx》就要上线了,虽然它不是玩家们都在期待的本系列的第三部,但还是指向了更多的可能。 在接受 Game Informer采访时,在Valve负责相关开发工作的Robin Walker提到了这款即将在VR平台上线的新作。谈及“玩家都[详细]
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战国时代,从你开始!历史回合制卡牌手游《战国纪》今日上线
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-16 热度:170
导语:历史回合制卡牌手游《战国纪》今日10点热血上线;据悉,该产品由杭州心光流美独立研发与微赛游戏联合发行,研发阵容强大主力研发团队多为前腾讯网易成员,历经多年开发倾力打造的一款史诗战国题材的回合制卡牌手游。全新玩法即将解锁,情缘系统正式[详细]
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重大通知!苹果 App Store 审核指南更新、Apple 登录期限推迟
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-16 热度:73
副标题#e# 导语:2020 年 3 月 4 日,苹果更新 App Store 审核指南。据苹果官方通知显示,此次更改包含:评论回应、饱和的 App 类别、推送通知、通过 Apple 登录、数据收集及储存和移动设备管理等方面。 苹果 6 大重要更新 新增准则 5.6.1 评论回应 5.6.1 A[详细]
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游戏兄弟帮(英美篇)
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-16 热度:125
副标题#e# 导语:如果对这对兄弟有更多的了解,便会发现一切并非没有道理。 序 常言道“打虎不离亲兄弟”,在游戏业界那些知名的开发者里,有不少“亲兄弟组合”,例如今天我们要说到的豪瑟兄弟、加利奥特兄弟和科利尔兄弟,虽然他们开发的游戏种类不同,所[详细]
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中国做不出《Roblox》
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-16 热度:125
副标题#e# 导语:距离《Dreams》上线已有大半个月,索尼仍旧在头疼如何做商业化。开发商Media Molecule倒是非常愿意《Dreams》登录其他平台,并将玩家作品作为独立的游戏发布在PS商城上。但显然索尼作为一个硬件厂商和发行方要考虑和权衡的东西更多,主机销[详细]
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解密游戏策划—一个令人向往又背负骂名的职业
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-16 热度:197
副标题#e# 导语:HELLO~大家好,这里是游戏人小黑的游戏大课堂时间。大家还记得小黑老师之前做过一期关于游戏策划的漫画讲解吗?在那期课程结束之后,许多小伙伴们反响强烈,纷纷提问关于游戏策划的详细工作内容和供职要求。于是小黑决定这次专门制作一期内[详细]
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这是你没玩过的全新回合制!Square30年前独创的ATB战斗系统浅析
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-16 热度:114
副标题#e# 导语:引子 曾经的Square大概是日本游戏史上除了任天堂外,最看重“创新”的游戏开发公司了。 任天堂的涉猎广泛相比,Square更加专注于JRPG(日式角色扮演)。从1983年成立,到2003年被ENIX收购成为SE的一部分,在这20年短暂的生命周期之中,它旗[详细]
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怎样为游戏设计新手教程?海外开发者分享了6点建议
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-16 热度:159
导语:在设计游戏的过程中,你是从什么时候开始思考新手教程的呢? 在过去,我的团队往往到了最后阶段才考虑怎样设计新手教程。我对游戏了如指掌,觉得它们没多大难度,根本不需要新手教程!由于这个原因,我们设计了很多糟糕的新手教程。 例如,我们曾经[详细]
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上线半年,苹果的游戏订阅服务表现如何了?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-16 热度:73
副标题#e# 导语:如果不是前几天翻看充值订单,我都不知道自己已经在 Apple Arcade 上连续付费了 4 个月。 这个由苹果推出的游戏订阅服务上线已有近半年时间,它选择把 100 多个付费游戏打包在一起,用户只要每月支付会员费,就能畅玩所有的内容。 在数亿美[详细]
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社会叙事与距离感
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-16 热度:127
副标题#e# 导语:人口老龄化和出生率下降是如今许多国家都面临的问题,其中日本更是如此。我们可以看到许多这一主题相关的电影,比如《我是传奇》、《人类之子》、《艾利之书》等等。但在日本,这一影响深入到了游戏作品当中——由Atlus制作的《凯瑟琳》便[详细]
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28家游戏公司,19家赚钱,最多赚了25.5亿,9家亏损,最多亏了24亿
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-16 热度:81
副标题#e# 导语:2019年,28家上市游戏公司中,盈利的游戏公司共19家,世纪华通(盛大游戏)盈利最多,共赚了25.51亿元,亏损的游戏公司有9家,金科文化亏的最多,共亏损了24亿元。 在盈利企业中,世纪华通、三七互娱等17家上市公司的净利润相较2018年有所[详细]
