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国内云游戏第一案!腾讯在杭州起诉某厂商侵权
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-02 热度:131
导语:3月24日消息,今日杭州中院通过官方微信公众号发布了一则立案消息,迅速引发云游戏领域从业者的关注,而这起由腾讯公司发起的侵权诉讼可以说行业已知的国内第一起有关云游戏的诉讼,称之为“中国云游戏第一案”毫不为过。 在海外市场,因云游戏运营[详细]
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2022年手游全球买量投入将达485亿美元
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-02 热度:116
副标题#e# 导语:游戏是移动行业里的开拓者,精明的营销团队推动它的发展,并且以及一种复杂、侵略式的数据收集和诠释方式。这是一个竞争极为激烈的领域,而且没有缓下来的迹象。 据AppsFlyer的分析,游戏领域的应用安装广告消费总额在2019年达到了220亿美[详细]
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中国企业研发竞争力报告:自主研发连年增长已占市场84% 研发竞争力15强分析
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-02 热度:192
副标题#e# 导语:近日,伽马数据(微信号:游戏产业报告)发布了《2019-2020中国游戏市场企业研发竞争力报告》。报告显示: 中国游戏自主研发连年增强,已占整个市场的84%份额。 中国自主研发游戏在全球主要市场增幅大大领先于其余产品。 报告对于游戏原创[详细]
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《荒野大镖客2》的大气云雾技术
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-02 热度:51
副标题#e# 导语:技术一直行业领先,但是一直低调的Rockstar,终于在SIGGRAPH 2019放了大,做了《荒野大镖客2》(大表哥2,Red Dead: Redemption II)中的大气云雾技术分享。 看得也是近几年最过瘾的一篇了,high点: 是发售游戏中实际使用的、完整的、系[详细]
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借《崩坏学园2》与《梅露可物语》,谈一谈“二次元”手游
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-02 热度:171
副标题#e# 导语:打开《崩坏学园2》的b站、微博、TapTap官方账号,可以发现这款上线于2014年3月的手游,已在这3个平台囊获了约100万的关注量。作为”米哈游“的“开国功臣”,无论是对米哈游而言、还是对游戏玩家而言,该游戏都已演变为重要的印记和符号,[详细]
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哔哩哔哩2019年财报:移动游戏营收35.9亿元,占总营收53%
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-31 热度:65
导语:3月18日,哔哩哔哩(NASDAQ: BILI)公布了2019年第四季度及全年财报。 财报显示,哔哩哔哩2019年总营收达67.8亿元(人民币,下同),同比增长64%。其中,第四季度营收20.1亿元,同比增长74%,连续七个季度超市场预期。 2019年哔哩哔哩净亏损12.88亿[详细]
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人气流失过半之后,《云顶之弈》终于要上线手游版了
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-31 热度:57
导语:从去年10月份测试至今,拳头社(Riot)旗下的《云顶之弈》手游终于要上线了。 北京时间3月18日凌晨,拳头社游戏设计师 SapMagic 发布推文,表示《云顶之弈》手游将于3月19日正式登陆 iOS 和安卓平台。届时,手游版与端游版将实现数据互通。至于《云[详细]
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新作跻身2月中国区下载前十,又一颗休闲游戏新星正冉冉升起
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-31 热度:175
导语:在不久前App Annie发布的2月份中国区下载榜上,一款名为《豆腐女孩》的休闲游戏成为了当月少数黑马之一。榜单显示,《豆腐女孩》排名大幅提升至下载第6。 然而细看《豆腐女孩》的下载量曲线,它其实去年7月就已上线,但直到今年1月仍处在低谷,进入2[详细]
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《风暴英雄》里那些超棒的游戏设计
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-31 热度:97
副标题#e# 导语:《风暴英雄》中有很多优秀的游戏设计,此文就将盘点一下我个人认为的好设计。 先让我们思考几个小问题: 补刀这个机制真的是个好设计吗? 经济系统和所有英雄共用的装备系统是不是绑架了英雄的设计? 所谓的辅助玩家和三号位玩家体验好不好[详细]
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下一步应该往哪走?有关《刺客信条》的困惑与尴尬
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-31 热度:143
副标题#e# 导语:2007年11月,一款名为《刺客信条》的游戏作品横空出世,其本身只是一款3D开放世界的动作冒险类游戏,将其放在众多的同类作品当中并没有什么十分亮眼的地方,而硬要说的话,游戏将背景放在了中世纪,玩家能够操控一位刺客体验在楼房间飞檐走[详细]
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实现运营活动收益最大化 从了解玩家付费习惯开始
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-31 热度:102
副标题#e# 导语:某款MMO游戏,通过用户付费习惯分析得出经验珠的购买人数最多,神力珠的购买人排在第二。 然而,研发人员预想的是玩家主要购买的神力珠,其次才是经验珠。换句话说,就是希望玩家一上来就把钱砸到神力珠上面。 为什么玩家的付费习惯和研发[详细]
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原版《生化危机 3》是一款「过渡」之作,但这不妨碍它的优秀
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-31 热度:82
导语:编者按:在《生化危机 2 重制版》大获成功之后,CAPCOM 把《生化危机 3》提上了重制日程。在等待发售的期间,我们不妨了解一下这款 1999 年的原作。它是在何种时代背景下诞生的?它为什么有重制的价值?它对于《生化危机》系列而言有何意义? 要说生[详细]
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Steam鉴赏家之死
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-31 热度:137
副标题#e# 导语:对于很多初入Steam,甚至刚刚开始接触游戏的玩家来说,通过商店页面游戏介绍、玩家评价和鉴赏家评测,就可以初步了解一款游戏的内容和优劣势。 在Steam社区之中,鉴赏家功能的存在对于玩家了解游戏,选择游戏,甚至找到适合自己的社交圈子[详细]
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致新人策划:封闭或市场? 关于网游经济系统,你想知道的都在这
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-31 热度:149
副标题#e# 导语:导读 带你了解网络游戏经济系统的搭建和常见的经济系统 目录 1。导言 2。网络游戏经济系统——产出、交易和消耗 2.1。环节一——资源产出 2.2。环节二——资源交易 2.3。环节三——资源消耗 2.4。小结 3。常见的经济系统——封闭型和市场型[详细]
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95好评、Steam新品热销榜首,这个做了16年的重制版终于上线了
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-31 热度:170
副标题#e# 导语:众所周知,《半条命》没有3。 对于不存在的续作,这个系列的忠实拥趸已经等了差不多20年,不过在本月,情况有了一些变化。有2款《半条命》系列的游戏上线或即将上线。其中一个自然是Valve尚未发售的VR游戏《Half-life: Alyx》,另一个则是[详细]
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每当想起《最终幻想10》,我们在怀念什么?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-31 热度:106
副标题#e# 导语:前言 2019年虽然被戏称为游戏业界的“文艺复兴元年”,但从鬼泣5到生化2RE,在这一年中许多经典作品的诚意复刻,既吸引了新玩家的关注,也唤醒了老玩家们的情怀。 在老树新芽撑起业界半边天的群像中,PS时代为FF系列打开梦幻开局的FF7,终[详细]
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日本立法限制玩游戏成推特热门 网友:越禁止叛逆越激烈
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-31 热度:145
导语:日本的游戏圈最近的热门话题就是香川县议会制定了日本第一个‘电玩成瘾防治条例’,严格限制未成年人打游戏和上网的时间,但是在这个条例下成长的孩子,长大后会变成什么样呢?网络上许多自称“重度电玩宅”“电玩肥宅”的人纷纷分享经验表示,小时[详细]
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全年近36亿移动游戏营收背后,B站收入结构越来越丰富了
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-31 热度:148
导语:3月18日消息,哔哩哔哩(以下简称“B站”)发布2019年Q4及全年财报。 其中,B站Q4总净营收为20.078亿元(约合2.884亿美元),同比增长74%;净亏损为3.872亿元(约合5560万美元),上年同期的净亏损为1.908亿元。 来自移动游戏的营收为8.714亿元(约[详细]
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阅文集团年报:总收入83.5亿元,同比增长65.7%
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-31 热度:106
导语:3月17日,阅文集团公布2019全年业绩。报告显示,阅文集团2019年实现总收入83.5亿元(人民币,下同),同比增长65.7%;净利润为11.1亿元,同比增长21.9%。其中,在线业务收入下降3.1%至37.1亿元,版权运营收入同比激增342.0%至44.2亿。由此可见,不管[详细]
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深圳市关于落实未成年防沉迷通知:3月30日前提交阶段性进展情况报告
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-31 热度:172
副标题#e# 导语:3月18日消息,深圳市新闻出版局近日正式发布了关于落实《国家新闻出版署关于防止未成年人沉迷网络游戏工作的通知》(下称《通知》)相关工作的通知。 《通知 》于2019年11月下发,要求在游客体验模式下,用户无须实名注册,不能充值和付费[详细]
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三国游戏买量素材演变史
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-31 热度:163
副标题#e# 导语:三国题材游戏,在同一个经典IP下,衍生出不同的故事和解读,获得不同年龄层次用户群体的追捧,是三国类游戏广告买量的重要打法。 01 玩法丰富,受众广泛,三国题材游戏跃升买量TOP榜 根据DataEye-ADX平台近30天买量数据显示,买量榜TOP10名[详细]
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游戏交互机制探究:是什么影响了游戏的流畅度?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-31 热度:185
副标题#e# 导语:来,一起做场有趣的头脑体操。 前言 什么是交互?如果不考虑严格定义,那么大致可以认为,交互可以帮我们解答一个问题——如何使用一件物品。比如这个碗它又大又圆,大概可以用来装面。这个水壶的握把和出水口在一边,大概是想把我烫死。小[详细]
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游戏开发商与游戏发行商如何保持良性关系?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-31 热度:111
副标题#e# 导语:游戏发行商与开发商的关系总是充满了危机。当一家经验丰富、手握资本的发行商与一家财务空白、希望把游戏推向广大市场的开发商合作时,二者间的不平衡是天然存在的。最近的新闻证实了这一点,我听说又一家开发商受到了发行商的不公正对待或[详细]
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休闲游戏市场产品合作行情,游戏预付开口都要100万了吗?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-31 热度:121
导语:今天想和大家聊的内容是休闲游戏研发和发行的那点事,关于信任沟通以及产品合作。 文章的标题来源一个引子“连100万预付都拿不出,还指望能把产品推起来?”的群闲聊话题。而且最近也有不少休闲游戏研发找罗斯基咨询与发行合作版权金预付问题,所以[详细]
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实体游戏衰败,我们再也找不到“淘换”游戏的乐趣
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-31 热度:169
导语:上个月,独立书店“单向空间”开始“众筹续命”,让每一位爱书的人感到万分心痛。 受到近期环境影响,“单向空间”客流量仅有往常的十分之一,平均每天只能卖出 15 本书。实体书店利润本就微薄,对于一家开在朝阳大悦城的书店来说,最近的利润甚至无[详细]
