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任天堂:Switch独立游戏TOP 10
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-04-16 热度:160
副标题#e# 导语:近日,任天堂在GDC 2019期间公布了自switch发售以来,eShop上销量最高的10款独立游戏,但没有公布具体的销量数字与排名顺序。笔者结合去年的榜单,按照发售时间对这些游戏进行了整理。 具体名单如下: 将今年的前十名与任天堂去年GDC公布的[详细]
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全国政协委员孙寿山:建立健全防未成年人沉迷网游技术标准
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-04-15 热度:163
导语:未成年人心理和生理都正处于发展阶段,在使用互联网时缺乏足够的自我控制和保护能力。”鉴于网络游戏在未成年人中具有极强的吸引力和传播力这一现象,全国政协委员、中国音像与数字出版协会理事长孙寿山在两会上提交了提案,建议尽快建立健全防止未[详细]
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2019年3月第二周Steam销量排行:《只狼》预售夺榜眼
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-04-15 热度:117
导语:【新浪游戏频道原创,未经允许禁止转载】 Steam平台公布了2019年3月11日到3月17日的销售排名,卡普空《鬼泣5》成功连冠,而另一款日厂大作《只狼:影逝二度》则在上周仅凭预售就成为排行榜第二。 1、鬼泣5 在3月8日《鬼泣5》发售后,这款游戏就在全[详细]
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电竞行业召唤50万人才!感觉马上要从青铜变王者
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-04-15 热度:114
导语:《英雄联盟》《星际争霸2》《极品飞车》等一些人们比较熟悉的电子游戏,早已成为了专业电竞选手的参赛项目。 近几年,很多院校也都开设了电竞专业,电竞专业是否受到学生和家长们的欢迎?这几年的招生情况又如何呢? 电竞专业受追捧家长知少困惑多[详细]
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2018年美国家长给孩子游戏平均花费433美元
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-04-15 热度:53
导语:根据市场调研公司Interpret的统计。美国家长在2018年给孩子的游戏平均花费为433美元(约人民币2905元)。 报告中的孩子定义年龄为3到12岁。根据GameByte的报道,2018年,美国家长为孩子的游戏花费年同比增长了34%,占其娱乐总花费的三分之一。 家长在2[详细]
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玩友时代赴港IPO:依赖“熹妃传”DAU和MAU双降
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-04-15 热度:102
导语:男爱游戏,女爱宫斗。 这是男女性在娱乐爱好上的一个典型规律,作为宅男的最爱,游戏能够让他们激战三天三夜;而中国最广大女性对于宫斗的狂热追求,直接刺激《甄嬛传》《延禧攻略》等一大批现象级电视剧的诞生,也使得宫斗剧成为中国电视剧创作史上[详细]
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超休闲游戏每年收入约达25亿美元 超休闲用户平均观看4.8个视频广告
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-04-15 热度:163
副标题#e# 导语:超休闲游戏在过去一年中出现了前所未有的增长。根据 ironSource 平台的用户级收入数据,使用超休闲玩家的平均生命周期价值,估算出超休闲游戏的年度收入约为 20 亿至 25 亿美元。就连高盛也加入了这场游戏,斥资 2 亿美元投资于超级休闲娱[详细]
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2019 UP大会:大力完善未成年人网游保护体系
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-04-15 热度:75
导语:随着移动手机的普及,游戏已经不再是小众化的娱乐活动,而是一个已经覆盖将近6亿玩家的大众文化产品。随手可触的手机游戏变成了“成长的烦恼”,00后、10后,大批未成年人沉迷网络游戏一事屡次引发大众讨论,成为公共议题。 3月24日,腾讯新文创生态[详细]
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FF九城签协议,贾跃亭第三次联姻能否解燃眉之急
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-04-15 热度:57
副标题#e# 导语:3月25日,法拉第未来(以下简称“FF”)与美国纳斯达克上市公司第九城市 (以下简称“九城”)签署协议,成立专注于在华研发、生产和销售豪华智能互联网电动汽车的合资公司。 FF与九城各占合资公司50%股份,九城向合资公司注资最高达6亿美[详细]
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斗鱼折戟,电竞付费观赛「局中局」
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-04-15 热度:143
副标题#e# 导语:图片来源@视觉中国 今日,有消息人士透露,斗鱼融资总额已高达70亿元,估值250亿元,初步计划今年夏天赴美国纳斯达克上市。而在一周前,斗鱼的一个行为却引起了风波。 你听说过电竞付费观赛吗? 3月13日,斗鱼DOTA2官方微博宣布“梦幻联赛S[详细]
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游戏产业周刊:汇总一周产业大事件
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-04-15 热度:66
导语:【新浪游戏频道原创,未经允许禁止转载】 新的一周,新的游戏产业大事件,新浪游戏为您梳理一周以来发生的游戏产业热点事件,并为您呈上我们精心挑选的深度文章,供各位参考。 本周,新浪游戏产业挑选了五篇稿件,既有业内人士对于云游戏的崭新理解[详细]
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2018年英国盒装电子游戏收入7.7亿英镑
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-04-15 热度:93
导语:GfK 数据公司的最新报告《ERA 年鉴》显示,2018 年在英国实体游戏市场中,乐购(Tesco)和阿斯达(Asda)等游戏零售商所占份额不到 20%。 其中,在售出的盒装游戏中,19.6% 通过杂货店销售,销售量较 2017 年下降 1.4%。网上商店(尤其是送货上门的[详细]
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云游戏行业硝烟四起 Google、Amazon挑战传统大厂
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-04-15 热度:154
导语:GDC2019:行业巨头认为流媒体的未来就是行业的未来,但就算是谷歌和亚马逊这样的大公司,在该领域也略显捉襟见肘。 流媒体服务将在游戏界大放异彩已是不争的事实。该产业的大佬已经下注流媒体,他们还往所需的技术和基础设施上砸下了巨额资金。索尼[详细]
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Epic Games宣布《堡垒之夜》玩家人数突破2.5亿
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-04-15 热度:100
导语:毋庸置疑,今年春节期间 EA 旗下的“大逃杀”游戏《Apex 英雄》一经推出便风靡全球,成为了 2019 年最大一匹黑马。发布仅一个月时间,官方就宣布该作的注册玩家人数已经突破了 5000 万。 尽管《Apex 英雄》表现亮眼,但这丝毫没有影响到另一款“大逃[详细]
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“这不是个游戏”——ARG 的前世今生(1)
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-04-15 热度:124
副标题#e# 导语:引言 2001年,斯皮尔伯格的《A.I》即将上映,互联网上突然出现了一系列神秘的网页,它们都指向一桩发生在未来的谋杀案,为了解开这个谜团,世界各地的网民们开始合作,并展开了一场史无前例的冒险,这就是世界上第一个ARG——The Beast。[详细]
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棋牌游戏IPO:获人民网投资 盈利能力存疑
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-04-13 热度:80
导语:在更新的招股说明书中,微屏软件的业绩出现了滑坡,2018年全年营收和净利均同比下降超20%。 2014年至2018年,微屏软件母公司收益分别为1.01亿元、1.45亿元、2.03亿元、2.47亿元和1.94亿元,同期溢利分别为5829.36万元和8564万元、1.16亿元、1.29亿元[详细]
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谷歌伽马数据推出中国移动游戏海外市场发展报告
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-04-08 热度:162
导语:美国时间3月18日,旧金山,谷歌(Google)和中国权威的研究机构伽马数据,联合推出了《中国移动游戏海外市场发展报告》。报告显示:中国移动游戏海外市场占比才不到16%,尚有巨大潜力可挖。 数据来源: 《中国移动游戏海外市场发展报告》谷歌伽马数[详细]
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聊天应用Snapchat最早或于下月推出游戏平台
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-04-08 热度:109
导语:继微信小游戏推出之后,腾讯持股的另一家海外移动聊天应用Snapchat也即将推出旗下新的游戏平台,进一步进军社交游戏领域。近日,据外媒Cheddar的报道,Snap最早或将于下月4月4号在美国洛杉矶举行的“Snap合作伙伴峰会上”为旗下的聊天应用Snapchat推[详细]
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Chapters月流水400万刀 互动剧情手游真是蓝海吗
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-04-08 热度:116
副标题#e# 导语:中文在线 1 月份位列 App Annie 出海发行商收入榜单第 30 位,2 月旗下手游《Chapters: Interactive Stories》上升至 Sensor Tower 国产手游海外收入第 32 位。剧情互动手游在海外展现吸金能力,据 Sensor Tower 数据显示,该游戏 iOS + 安[详细]
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巨鸟多多强势宣示主权,玩法抄袭到底成不成立?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-04-08 热度:129
副标题#e# 导语:人红是非多,《刀塔自走棋》近期可以说是风波不断。 在上周四(3月14日),《刀塔自走棋》研发商巨鸟多多工作室正式宣布推出独立手游《自走棋》,移动端版本花落谁家的问题至此画上了句号。但是令很多人没想到的是,自走棋手游开启预约没多[详细]
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为什么很多人觉得有流量就能做好游戏?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-04-08 热度:187
副标题#e# 导语:上个星期,我去拜访一家很知名但很低调的游戏公司,与他们的创始人进行了几个小时的对话(因为他们并非上市公司,所以可以放心,不会涉及任何内幕消息)。我们聊了很多东西:从电影到游戏,从产品到运营,从腾讯到B站,从暴雪到任天堂.....[详细]
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小游戏的“模仿游戏”
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-04-08 热度:185
副标题#e# 导语:小游戏不仅可以帮助平台抢占国民总时间,也为各平台打开了新的变现之门。 「玩个小游戏,才是正经事。」 2017年12月,当微信正式上线小游戏的时候,人们还不太了解玩个小游戏如何算得上正经;但现在,其它小游戏平台和开发者已经认识到,开[详细]
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贵州五线城市竟冒出一家流水过10亿的互联网公司
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-04-08 热度:158
副标题#e# 导语:贵州,是2018年中国互联网上的网红。 它的神秘面纱被贵州导演、演员、短视频博主、自媒体一层层揭开。这些年来,除了茅台酒,大数据和旅游业也成了贵州的招牌,让不少贵州人引以为豪的另一点是,腾讯、阿里巴巴和苹果都在拥抱贵州。 但高光[详细]
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游戏美术都受到了什么绘画风格的影响
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-04-08 热度:77
副标题#e# 导语:我们经常会听说,“这个游戏画面好”,“那个游戏美术好”,或者说“陈星汉做的是艺术游戏”这一类的说法。什么样的算是“美术”好呢?又是什么样的游戏可以算“艺术游戏”呢?笔者试图从游戏的美术风格都受到了哪些绘画风格的影响,浅显地[详细]
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为提升手游玩家终身价值,谷歌向开发者放了大招
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-04-08 热度:95
导语:一年一度的GDC即将在旧金山如约举办。一直以来,它都是规模最大的游戏开发者年度专业性质会议,为全球游戏开发者搭起技术交流、获取灵感以及商务联谊的桥梁。今年,Google团队也将在2019年的GDC会议中发布一系列分享,其中包括最新产品动态和示范案[详细]
