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育碧2018财报:净收20.29亿欧元,同比增长17%。
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-05-19 热度:162
导语:育碧公布了公司2018年4月1日至2019年3月31日的财务数据,其中显示公司在过去三年中表现十分出色,净预订值上升了46%。营业收入上升了164%,利润率上升了10%。 放眼未来,育碧为自己制定了5个主要的目标:打造强大的内部文化;通过庞大的工作室网络提[详细]
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百度第一季度营收241亿元 同比由盈转亏
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-05-19 热度:96
副标题#e# 导语:北京时间5月17日凌晨消息,(Nasdaq:BIDU)今天发布了截至3月31日的2019财年第一财季未经审计财报。报告显示,百度第一财季总营收为人民币241亿元(约合35.9亿美元),同比增长15%,不计入此前宣布的资产剥离交易的影响为同比增长21%;第[详细]
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爱奇艺第一季度营收70亿元 净亏损同比扩大
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-05-19 热度:172
导语:5月17日凌晨消息,(Nasdaq:IQ)今日发布了截至3月31日的2019财年第一季度未经审计财报。报告显示,爱奇艺第一季度总营收为人民币70亿元(约合10亿美元),同比增长43%;净亏损为人民币18亿元(约合2.703亿美元),相比之下去年同期的净亏损为人民[详细]
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Xbox五月更新发布:整合信息系统 强化玩家互动
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-05-19 热度:100
导语:今天微软推出了适用于Xbox One主机的May 2019更新。本次更新已经经过较长时间的测试,主要侧重于社交体验的改善,让玩家更快的和游戏战友互动。微软将所有可能来自陌生用户的信息整合到统一的信息请求标签页中,从而帮助玩家清理杂乱信息从而能够专[详细]
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腾讯郭智:从技术角度打造3A级高品质《使命召唤手游》
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-05-19 热度:136
副标题#e# 导语:近期由腾讯联合动视推出的大型多人在线射击手游《使命召唤手游》开启预约,短短几天,预约人数已破两百万。 就在5月12日Unity主办的Unite Shanghai 2019开发者大会上,腾讯天美工作室技术副总监郭智先生以《使命召唤手游,引擎技术升级与演[详细]
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上市游戏公司Top 100:腾讯网易国内海外市场双收
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-05-19 热度:72
导语:A股太慢,美国太远都去香港IPO了 持续从新三板摘牌 腾讯网易国内、海外市场全都要 腾讯Q1海外收入或在21亿以上 A股游戏行业巨亏43亿 不景气之下,奇葩事还不少 版号已下发,市场在等春天 Q1收入已复苏净利润待改善 来源:游戏茶馆 A股太慢,美国太远[详细]
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虎牙2019年Q1财报:总营收16.3亿元 平均MAU达1.238亿人
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-05-19 热度:164
导语:5月17日,虎牙(NYSE:HUYA)发布了截至3月31日的2019财年第一季度财报。报告显示,虎牙第一季度总净营收为16.315亿元人民币(约合2.431亿美元),与去年同期的8.436亿元人民币相比增长93.4%;净利润为6350万元人民币(约合950万美元),与去年同期[详细]
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说出“打倒任天堂”的那家公司,现在过得怎样?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-05-19 热度:161
导语:不是大手也不是门阀:日本互联网时代突然崛起的企业 说出“打倒任天堂”的大话,一下子成了众矢之的 这个已经成为了一个经久不衰的烂梗 GREE过于迷信传统渠道的广告投放,甚至自己收购了一家广告公司,专门给自己做广告 GREE在追赶智能机阵营方面比[详细]
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2018育碧净收入20亿欧元,明年还有3款神秘3A作品
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-05-19 热度:178
导语:育碧公布了2018年年度(2018年4月1日至2019年3月31日)财报。财报提到本财年内公司预订额增长了17%,达到20.29亿欧元(约合人民币156.40亿元),数字版收入13.97亿欧元(约合人民币107.68亿元),同比增长39%,玩家重复消费则有6.44亿欧元(约合人民[详细]
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微软与索尼达成合作 将探索云游戏服务和人工智能
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-05-19 热度:180
导语:今天索尼和微软宣布了战略合作计划,双方未来将在游戏流媒体和相关服务领域展开合作,包括技术和信息共享,以及共享基础设施。 微软官网表示,双方将探索基于Microsoft Azure联合开发未来的云解决方案,以支持各自的游戏和内容提供流媒体服务。新闻[详细]
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App Store榜单观察丨Steam Link 正式上架
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-05-19 热度:143
导语:[新浪游戏频道原创,未经授权禁止转载] 5月16日,iOS App Store正式上线由PC游戏平台Steam推出的流媒体应用Steam Link App。玩家可以通过共享本地网络,将PC端的游戏画面发送到移动端平台上,实现真正的随时随地畅玩大作,本质上相当于一个Steam的投[详细]
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现代游戏族群细分8大类:“云玩家”数占比第二
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-05-19 热度:111
导语:游戏(Gaming)在网络发达的现今,早已成为社会娱乐产业不可忽视的重要指针项目,过去人们常用“硬派”(Hardcore)与“休闲”(Causal)两种类型来区分玩家的向性,不过最新研究发现,现在的玩家族群可不只有单纯的二分法了。 根据荷兰市场研究组织[详细]
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Epic商城开启特卖,满14.99美元减10美元
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-05-19 热度:148
导语:Steam每年都会进行几次大规模的促销,显然作为目前最大竞争对手的Epic Games商店不会放过这样对抗的机会。目前Epic Games商店开启了“史诗特卖”活动,本次促销将会持续到6月13日结束。 根据Epic Games官方介绍,本次“史诗特卖”活动中,在Epic Gam[详细]
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《八方旅人》公布Steam版售价402元,6月8日发售
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-05-19 热度:58
导语:《八方旅人》Steam页面更新了售价和PC系统需求,预购xian已经开启。Steam版售价402元,支持简体中文。预购奖励为壁纸集。游戏PC版将于6月8日发售,NS中文版将于6月7日发布。 《八方旅人》Steam页面更新了售价和PC系统需求,预购xian已经开启。Steam[详细]
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中国游戏业:突围、变革及潮水的方向
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-05-19 热度:180
副标题#e# 导语:游戏版号的开放,似一个转折点,恰好镶嵌在2018和2019之交的时间线上。除却表面上的欢欣,还有潜流里的变革。回顾过去,展望未来,也许潮水的方向真的就此改变。 受限于“版号停发”等政策原因,再加上国内游戏人口红利期消失等市场面因素[详细]
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宝可梦新游突袭澳洲:这个捉妖竟然是动作冒险
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-05-19 热度:157
导语:如果要论主机游戏IP改编,《Pokemon Go》可以说是在手游平台表现最成功的一个,超过25亿美元的收入不仅让AR玩法深入人心,也让《口袋妖怪》这个名字成为了IP市场的“香饽饽”。 实际上,口袋妖怪系列在手游平台有过多个正版作品,比如《Pokemon Duel[详细]
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手机玩端游潜力大:串流应用Steam Link上架IOS
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-05-19 热度:50
导语:这一PC串流手机技术方案毫无疑问对现有的主机、PC网游厂商而言意义重大,很多游戏大厂都在对Steam Link能实现怎样的效果报以期待,如果Steam Link能取得成功,未来可能很多主机、端游产品都将跨屏到手机设备运行。 虽然早在去年5月份,Valve就在IOS[详细]
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如何避开游戏出海路上的坑?听听腾讯云怎么说
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-05-19 热度:61
导语:科技的迅猛发展,不断激发游戏行业的创造力边界,也不断推动游戏体验的提升和玩法形式的转变。在产业互联网时代,云计算能够为游戏行业带来怎样的变化? 游戏行业如何借助云计算的力量实现技术创新和业务突破? 近日,在Unity全球开发者大会Unite Sh[详细]
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游戏时代 是否应该慎用家长控制功能?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-05-19 热度:139
副标题#e# 导语:[新浪游戏频道原创 未经授权禁止转载] 本周,网易传出消息进一步升级旗下游戏的未成年人保护体系,继1月全面升级防沉迷及家长关爱平台之后,近日又推出了App版家长护航功能。在这款名为“网易手游管家”的App中,家长能够在移动端设置未成[详细]
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单机游戏会和单机一起消失吗?由谷歌Stadia谈起
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-05-18 热度:107
副标题#e# 导语:除了对已有内容的高效运算和分发,未来云游戏也必然对内容创作本身产生深远影响。 诸位玩家朋友,“I have a plan”,让我们假设这样一种游戏合集,它不同于厂商的怀旧精选,或者按照某个主题概念打包销售的促销活动,而是从多款游戏中各提[详细]
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传题材受限制,下批国内版号过审或许是8月份
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-05-18 热度:191
导语:近日,一位国内某发行商的负责人在国外网站上描述了其了解到关于开箱子、抽卡几率机制的规则改动。此次事件也引起了业内的关注,从去年3月份起至今仅下发了1029个游戏版号,并且在4月9日之后,再无版号发放,据消息透露,是由于主管部门退回了大量积[详细]
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闪耀暖暖开发者:从美术设计解答换装游戏的根本
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-05-18 热度:167
副标题#e# 导语:5月11日-12日,由Unity主办的行业开发者大会Unite Shanghai 2019在上海国际会议中心召开。会上,叠纸游戏公司技术总监张霁和美术总监柳丛以“闪耀暖暖技术分享:2D到3D的进化与创造之路”为主题进行了演讲,阐述了他们在开发3D手游《闪耀暖[详细]
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西山居CEO郭炜炜:《剑侠情缘》能做电竞!
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-05-18 热度:131
副标题#e# 导语:5月12日,第四届剑网3竞技大师赛总决赛正式在上海打响。在西山居的悉心打造下,这一赛事的奖金池屡创新高、赛事直播全平台人气达到千万级别以上,成绩喜人。 MMO该如何做电竞、还能越做越好?今日,西山居CEO郭炜炜接受了包括GameLook在内[详细]
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游戏开发者不用愁了 Unity提出四点本地化措施
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-05-18 热度:86
导语:5月10日,Unite Shanghai 2019主题演讲于上海国际会议中心举行。 Unity CEO John Riccitiello在演讲中,提出“China Unity - 从Unity中国到中国Unity”。其中Unity将通过四点本地化措施:精耕本地化产品功能 、中国在线支持服务、本地产品和技术支持[详细]
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为了让孩子健康游戏,网易又唱了一次“黑脸”
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-05-18 热度:136
导语:面对眼花缭乱的互联网世界,有时候成年人控制力都不太靠谱,更遑论身体和心智都尚未成熟的未成年人。所以孩子玩游戏怎么玩得健康、玩得科学适度,一直是社会关心的大问题。在这场防范未成年过度游戏的战役中,游戏厂商也很快站到了和孩子“较劲”的[详细]
