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宝通科技2019年营收24.7亿元,未来将发行3-4款自研游戏
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-18 热度:135
导语:4月16日,宝通科技(300031.SZ)发布2019年全年财报。财报显示,宝通科技2019年营收24.76亿元(人民币,下同),同比增14%;净利润为3.05亿元,同比增12%,经营活动产生的现金流量净额约3.79亿元,同比增长108.95%。 宝通科技同时披露了一季度财报,[详细]
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韩国Q1手游市场:收入榜前10,国产手游4款,莉莉丝占2
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-18 热度:168
导语:在新冠肺炎疫情下,全球许多人们居家隔离,移动游戏市场发生一些显著变化,比如用户使用时长增加等。2月新冠肺炎疫情在韩国爆发,当地政府同样颁发居家令要求民众社交隔离,那第一季度韩国移动游戏市场发生了哪些变化? 根据Sensor Tower发布的最新[详细]
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90后的deadline:如果一生只有三十岁
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-18 热度:161
副标题#e# 导语:“我”今年20岁,身患绝症,死亡率100%,生命只剩最后十年。在扛过愤怒、恐惧又沮丧的负面情绪后,“我”进入校园,遇到了“我”的初恋,状态逐渐转好,但不久也迎来了第一次失恋。“我”又陷入了巨大的绝望,关在房间睡觉打游戏,闷了近一[详细]
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650万人在线观看风筝制作,《王者荣耀》基于国民记忆的新篇章
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-18 热度:54
副标题#e# 导语:4月7日,CCTV财经频道《正点财经》栏目的一则报道引起了不少人关注。报道称,今年春节,手游《王者荣耀》五岳文化皮肤平均穿载率达50%以上,远高于一般皮肤穿戴率。4月10日,潍坊学习平台一篇《王者恋上潍坊风筝》报道中表示,王者荣耀与潍[详细]
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覆盖全球10个区域 这家公司如何理解中重度游戏买量
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-18 热度:195
导语:中重度游戏也可以像休闲游戏一样去“试玩”。 最近,AppsFlyer发布了2019下半年《广告平台综合表现报告》。其中,移动广告平台Mintegral的成绩可圈可点,获得全球广告平台综合实力榜第6、全球游戏广告平台实力榜第7,并跃居全球增长榜第2位,入围82[详细]
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第一季度,游戏行业几个爆炸的超预期
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-18 热度:192
副标题#e# 导语:进入2020年,突如其来的冠状病毒,直接让人们不得不窝在家中,由于放假时间的延长,游戏成为人们宅在家中打发时间的最佳选择。 可以说,疫情意外造就游戏行业2020年第一季度的整体超预期。 一、流量数据提升超预期,公司财务增长超预期 1、[详细]
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2020年第一季度中国游戏产业报告
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-18 热度:122
副标题#e# 导语:一、2020年第一季度中国游戏市场实际销售收入与用户规模 受新冠肺炎疫情的影响,在春节假期及其后的一段时间内,人们的主要活动以居家休闲为主,线上文娱在此期间获得了长足发展,特别是游戏、长短视频、在线阅读、网络直播等均有亮眼表现[详细]
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出海研究院:2020中东手游市场新看点
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-18 热度:52
导语:中东地区是全球成长最快的游戏市场之一,中东游戏产业每年以25%的速度高速增长,是全球最活跃的游戏市 中东地区是全球成长最快的游戏市场之一,中东游戏产业每年以25%的速度高速增长,是全球最活跃的游戏市[详细]
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游戏时长VS游戏体验:究竟什么样算良心之作?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-18 热度:140
副标题#e# 导语:本文讨论范围主要集中于角色扮演和动作冒险游戏,不包括网游、策略、卡牌等可以玩到天荒地老的游戏。 写这篇文章缘起于之前在机核某一期节目中听到的一句话,大意是:我花200块买个游戏,7个小时就给我打完了?上次100块那个游戏都打了50个[详细]
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这么多爆款“吃鸡”游戏,怎么还没把绝地求生干趴下?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-18 热度:142
副标题#e# 导语:游戏闪退,房屋模型无法加载成功; 游戏频繁卡顿,延迟,服务器屡屡爆炸; 职业俱乐部解散,职业选手转行; 自瞄,辅助,压枪宏,透视,穿墙杀人,无后座; 汽车飞天,人物高速奔跑,硕大的手榴弹; “China No.1”; “我XXX没有开挂”;[详细]
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战斗通行证?战令? 深度探讨这肝氪齐下的系统
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-18 热度:68
导语:相信这次特殊各位朋友都应该和自己心爱的游戏度过了一段长长长长到腻味的时光了,大家有没有借机爆发性地肝自己一直想肝没肝的内容呢? 战令,或者说各类战斗通行证估计是最让诸位头疼的一种机制了,虽说多劳者多得,可这上班打卡一样的通天塔着实让[详细]
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成都乐狗游戏《万国觉醒》的成功并非来自偶然
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-18 热度:127
导语:2018年4月《万国觉醒》海外发行上线,次年9月,以5400万美元月流水打破了《列王的纷争》所保持了3年多的SLG海外收入记录(单月5040万美元),成为出海SLG手游收入记录的新创造者。而惊喜不断,10月《万国觉醒》又打破自己的记录,取得6400万美金的收[详细]
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如何在App Store获得苹果编辑推荐? 这7个方法或许可以帮到你
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-18 热度:76
导语:成为苹果App Store精选是许多发行商的梦想——它可以让应用在短短几个小时内增加上千次新安装量,带来种子用户。“Today”标签是最神圣的,因为它是苹果公司的编辑团队提供的关联性和认证标签。在“游戏”分类下获得推荐也是一种胜利,对大多数发行[详细]
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千万信息泄漏,是谁在偷游戏玩家的数据?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-18 热度:141
副标题#e# 导语:游戏玩家的信息被‘精准’地偷走了。 2月,好游快爆澄清,平台部分玩家反馈收到与手游推广相关的垃圾广告短信、骚扰电话,并非平台的预约游戏功能泄露了手机号码所致。 3月,TapTap称自1月份开始收到大量用户反馈,被手游推广相关的电话和[详细]
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制作《精灵与萤火意志》的神奇声音 上
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-18 热度:184
副标题#e# 导语:Moon Studios再次通过其流行的平台游戏《精灵与萤火意志Ori and the Will of the Wisps》(由Xbox Game Studios发布)显露出闪光。在这里,Formosa Interactive的声音团队(Formosa做了很多电影,我们介绍了不少)讨论了他们如何重新录制《[详细]
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第二季度45家厂商将发79款新游,超70%都已有版号
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-18 热度:193
副标题#e# 导语:来到4月份,大部分游戏厂商都已经恢复了正常的工作节奏,游戏行业也迎来了Q2节点。近日,笔者整理了2020年Q2国内游戏新品储备情况,共计45家厂商、79款产品。相比起2019年Q4有133款新品蓄势待发的情况,今年的Q2显得有些“冷清”。 在这79[详细]
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俄罗斯游戏市场产品买量洞察分析
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-18 热度:165
导语:近日,ZingFront(智线)广告情报分析工具“广大大”发布了最新一期《游戏产品洞察报告——俄罗斯篇》,罗斯基对内容进行了整理。报告揭示了近期俄罗斯手游买量市场的趋势和变化,对于热门文案和产品做了相应的分析对比,同时介绍了近期上线新游Top5[详细]
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这个冬天有点长:疫情冲击下的全球游戏产业
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-18 热度:52
副标题#e# 导语:随着 COVID-19 新冠病毒在全球范围内的蔓延,我们熟知的游戏产业终究难以避免的受到了影响。 终于,日本计算机娱乐分级机构 Computer Entertainment Rating Organization(CERO)也因为疫情肆虐而暂停了工作,关闭时间暂定为 4 月 8 日至 5[详细]
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从愚者到世界脉络:《女神异闻录》系列的“认识你自己”
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-18 热度:100
副标题#e# 导语:这是《女神异闻录 5》中,主角在获取新的人格面具时都会听见的台词。 游戏中人格面具 Persona 的定位有如使魔,源自角色内心却又能独立出来供玩家驱使,这样的概念为游戏带来吸引人的深度与新鲜感。取材自远古中外各种恶魔的敌人阴影更是千[详细]
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6大知名休闲游戏发行谈如何低风险立项
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-18 热度:168
副标题#e# 导语:近几年超休闲游戏在全球范围内快速发展,各个国家和地区不断涌现优秀的开发者和发行商。时间来到2020年,随着超休闲游戏市场的竞争日益激烈,以及产品创新难度的加剧,不断有人看衰超休闲游戏的前景。那么对于超休闲游戏的未来,海外的知名[详细]
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《八方旅人》:多人多线的JRPG,如何给予玩家足够的“代入感”?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-18 热度:79
副标题#e# 导语:八方旅人作为一款像素风JRPG,以剧情为游戏核心,给我们塑造了八个生动的游戏角色,其中剧情的打造结合玩法的创新值得分析,本文以剧情叙事+玩法细节为两大框架,从中进行更细致的展开分享。 歧路旅人走到了一起 剧情叙事 人物打造 八方旅[详细]
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疫情推动又一游戏社交App快速增长
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-18 热度:164
导语:疫情期间,打游戏成了大多数人用来消遣时间的选择。Bunch 通过让好友一起远程玩游戏,用户数量从几千增至百万级别。 目前,这款应用进入了17 个国家的社交应用榜 Top 20,35 个国家的社交应用榜 Top100,10 个国家苹果应用商店下载总榜Top100。 Bunc[详细]
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两名程序离职,这个三人团队是如何“从零到一百”做出Steam特别好评动作游戏的?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-18 热度:139
副标题#e# 导语:4月9日,由幻象信号工作室GhostCopy开发的2D垂直视角动作游戏《梅塔特隆(Metatron)》在Steam正式发售,这也是GhostCopy的首部独立游戏,该作在Steam获得96%的特别好评。开发者之一@缺席的观众X在知乎话题“如何评价游戏《梅塔特 4月9日,[详细]
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除了“好玩”,电子游戏还能为我们带来什么?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-18 热度:76
副标题#e# 导语:电子游戏已经被称为“第九艺术”,但仍有很多人质疑:电子游戏为什么是艺术? 类似的问题也曾出现在另一种“新兴”的艺术形式上——摄影。19世纪中叶,摄影诞生。但直到近百年后,关于“摄影是否是艺术”的讨论才告一段落。同样的,人们对[详细]
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让玩家爱不释手,电子游戏到底何魔力(上):内部乐趣要素分析
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-18 热度:91
副标题#e# 导语:电子游戏有多种多样的形式,小巧如俄罗斯方块,繁复如GTA5,独乐如旷野之息,众乐如王者荣耀,不论哪种形式都吸引了一批自己的爱好者对其爱不释手。游戏玩家们不仅在游戏中乐此不疲的玩耍,在游戏之外也有着热烈的讨论。电子游戏的形式与时[详细]
