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韩国《七大罪》开发商:怎么做出7日留存约70%的游戏
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-03 热度:71
副标题#e# 导语:游戏开发者应该有什么样的心态和目标?如果问10个人,10个人大概都会回答“开发具有高品质,好玩的游戏。”但是,由于各种现实原因,很多开发者都很难实现这些理想目标。有的是没有好人才,有的是为了确保游戏能赚钱,只能舍弃了高品质或者[详细]
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乙女游戏又出惊喜,《少女的王座》压轴年底女性向?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-03 热度:137
副标题#e# 导语:自2007年“她经济”概念提出以来,女性在经济社会中扮演的角色堪称举足轻重。今年双十一,中国人民银行微信公众号更公布当天网络支付金额达1.48万亿元,相当于去年GDP的1.65%。 如果说电商“买买买”是物质文明的丰富,女性在精神文明的投[详细]
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心动港股上市在即,过去三年利润复合年增长率近290%
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-03 热度:51
导语:港交所信息显示,心动网络正式通过上市聆讯,将于12月12日于港交所主板挂牌上市,距离今年6月28日向港股递交上市申请不过5个月,进展迅速,可见市场看好程度。 在资本市场对游戏资产态度趋冷的今天,心动网络“战果”着实令人侧目,这与心动近年来完[详细]
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任天堂为《健身环大冒险》缺货致歉的同时,国产健身环站出来了
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-03 热度:200
导语:尽管游戏销量预测是每个大厂的必修课,但是游戏发售后的实际状况还是经常出人意料,强大如任天堂都拿捏不准。 今日,任天堂在官方推特上发布声明,就《健身环大冒险》在日本国内持续缺货一事向一直等待的玩家和商店表示由衷歉意。同时任天堂在声明中[详细]
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第32个世界艾滋病日到了,腾讯做了一款防艾小游戏
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-03 热度:119
副标题#e# 导语:11月21日,腾讯游戏进行了品牌升级,并发布了“Spark More/去发现,无限可能”的全新品牌主张,高级副总裁马晓轶指出,“More”的含义在于探索玩法、技术、需求、行业生态和社会责任的更多可能性。 在此之前,腾讯对于社会责任和正向价值的[详细]
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增速放缓、下载量下滑,SLG出海的新机遇在哪儿?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-03 热度:148
副标题#e# 导语:对于国内厂商而言,现在出海选择SLG品类是不是有点晚了? 几年前移动游戏出海初具规模开始,SLG就一直是国内游戏厂商最擅长,也涉猎最多的品类。 但如今这个领域早已是厮杀激烈的红海。近几年谈及游戏出海时,业内好像更倾向于讨论超休闲游[详细]
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曾独占游戏、锁国区的EPIC平台,如今放低姿态改脾气
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-03 热度:112
导语:“暴雪爸爸,《暗黑破坏神4》到底什么时候出呀?” “索尼爸爸,您的新作怎么又跳票了?” “网易爸爸,我《阴阳师》什么时候才能出SSR呀?” 在粉丝中,有些人为了彰显自己对某家公司或者游戏厂商的喜爱,而称呼他们为自己的“爸爸”。 但要说游戏[详细]
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三年一剑差评万千,Google云游戏玩砸了吗?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-03 热度:162
副标题#e# 导语:3年以前,在硅谷Mountain View Google园区的一幢独栋二层小楼里,一个秘密项目暗中启动。 它起初名为Yeti,后改名为Project Stream。为了这个项目,Google在员工中招募了上千人进行秘密内测,光内测时间就超过一年。 今年3月20日,这个酝酿[详细]
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GameRefinery:未来的休闲手游如何盈利?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-03 热度:163
导语:对休闲游戏开发者来说,制定合适的盈利策略并不是一件容易的事。所以,今天我们就来分析几个大趋势,希望能帮助你获得新的灵感和感悟,在盈利方面有所提升。 首先我们要讨论的是,什么是休闲游戏?确定游戏类型并没有人们想象中那么简单。 更注重核[详细]
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沉迷游戏急需拯救,解读《游戏游艺设备管理办法》
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-03 热度:106
副标题#e# 导语:游戏的消费场景有哪些? 从线上到线下,文化产业评论(ID:whcypl)认为游戏的消费场景按照空间意义基本可以分为两种: 第一种,基于线上的消费场景。这些通过手机、电脑、平板电脑等数字设备,依托互联网技术的流通传播进行的娱乐游戏行为[详细]
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我是“第三类”对死亡搁浅提出非议的人
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-03 热度:131
副标题#e# 导语:由死亡搁浅引发的争议性 从IGN为《死亡搁浅》评分6.8开始到现在,《死亡搁浅》的争议性便开始不断地展开。玩家社群之中对《死亡搁浅》最大的反对声音被集中在了对玩法的争议性和对小岛秀夫这一金牌制作人的批判上。但从客观的角度来说,《[详细]
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抖音再出超休闲游戏爆款,“钱景”几何?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-03 热度:102
导语:流量大户能否缔造下一款超休闲游戏爆品? 继《音跃球球》之后,字节跳动再出超休闲游戏爆款。 近日,由字节跳动旗下商业化团队Ohayoo发行的《我功夫特牛》在App Store游戏免费榜连续霸榜三天。 据七麦数据统计,这款武侠风Roguelike超休闲游戏,日下[详细]
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远程同乐,云游戏大军的急先锋?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-03 热度:68
副标题#e# 导语:早在10月份时,就有一些游戏开发者收到了Valve计划在steam推出新功能“Remote Play Together(下称远程同乐)”的消息。北京时间10月22日凌晨,远程同乐Beta测试版上线,steam将在此期间改善网络稳定性及不同硬件间的兼容性。 而在经历了一[详细]
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格局、增长、突围:一个老外眼中的全球手游市场
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-03 热度:190
副标题#e# 导语:最近两年来,超休闲游戏和具有主机品质的中度游戏成为业内最引人注目的品类。从《Paper.io》到《弓箭传说》,从《荒野乱斗》到《PUBG Mobile》,再到《使命召唤手游》,业内的头部产品两极分化越来越明显。对于一个游戏从业者而言,在人口[详细]
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日本惊叹中国厂商:我们2年的工作,中国人半年就做完了
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-03 热度:116
副标题#e# 导语:中国手游厂商出海战斗力强,已经不是什么新闻了。 特别是地理位置、文化习俗接近的日韩两国,最能感受到中国文化的冲击,包括日媒韩媒均多次报道。不过究竟为什么强、对当地市场的影响,意外很少有人深究,在最近《华尔街日报》的一篇报道[详细]
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深度分析《使命召唤手游》:离十亿美元大作还差什么?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-03 热度:184
副标题#e# 导语:3A游戏似乎在手游平台掀起了“文艺复兴”。业内多个顶级IP都被改编成为了手游,并且把核心玩家带到了移动游戏平台。在10月份,全球范围内有三款IP产品进入了下载量头部榜单:《使命召唤手游》、《马里奥赛车》和《PUBG Mobile》。 《使命召[详细]
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专访腾讯方亮:WeTest品牌全面升级,“好的产品一定深谙人性”
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-03 热度:54
副标题#e# 导语:工欲善其事,必先利其器。在当下竞争激烈的市场环境中,精品,已经成为所有游戏厂商安身立命之本。但如何提升品质,使产品成为精品,行业内却长期缺乏公开、透明,以及具备实际参考、实操价值的标准。 制定一项标准并非易事,但从内部产品[详细]
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对处于风口的云游戏,EA这家大厂如何布局与思考?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-03 热度:105
导语:在谷歌、Xbox和PlayStation之外,还有另外一家大厂在游戏流媒体领域有大动作。 “意不在云平台竞争” EA的云游戏平台Project Atlas从9月开始测试,《FIFA 19》、《Need of Speed Rivals》、《Titanfall 2》及《Unravel》均可在多个平台游玩。Project[详细]
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打破游戏寒冬论,隐藏在刀锋互娱背后的红利
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-03 热度:74
副标题#e# 导语:知名影视IP 《大圣归来》 的同名游戏《西游记之大圣归来》已于今年10月17日正式上线Steam,定价199元。原本被认定为可比肩海外的3A大作,却遭遇了滑铁卢,受到了无数玩家的非议,包括笔者在内。 在笔者体验3个多小时后,游戏留下的印象只有[详细]
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专访马晓轶:推倒围墙,冀拿下“每个品类领先的产品”
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-03 热度:180
副标题#e# 导语:11月21日,腾讯游戏宣布品牌升级,slogan由原来的“用心创造快乐”升级成“Spark More 去发现,无限可能”,LOGO变为了灵感火花的形象。 根据腾讯游戏给出的官方定义,新品牌“Spark More 去发现,无限可能”不仅寓意游戏可以触发快乐瞬间[详细]
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暴风集团危机加深官网APP全部无法打开 无钱付托管费
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-03 热度:71
导语:自11月22日起,就有消息传出暴风影音的官网和APP乱码或无法打开。 11月27日, 暴风集团 终于对此回应:因拖欠合作方机房服务器托管费用,合作方已终止提供服务,导致公司网站和手机客户端不能正常提供服务。 当日晚,21世纪经济报道记者亲自测试,官[详细]
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凯撒文化“蓄势 · 待发”发布会:泛娱先锋 势起未来
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-03 热度:98
副标题#e# 导语:11月28日,凯撒文化“蓄势 · 待发”战略发布会于深圳湾一号鹏瑞莱佛士酒店举办,凯撒文化重要领导与国内外战略合作伙伴共同出席。会上,凯撒文化向大家回顾了过去取得的优异成绩,披露多款重磅产品新计划,展现了全面而精细的泛娱乐生态体[详细]
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第七届CEO年会暨金茶奖颁奖盛典 参会报名今日正式开启
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-03 热度:126
导语:今年的游戏茶馆链茶馆CEO年会暨金茶奖颁奖盛典,将于2020年1月7日在广州粤海喜来登酒店举行,而“金茶奖”各奖项报名和游茶女神大神已于今年11月初正式开启,目前已有超过300家企业参与报名。“金茶奖”是游戏茶馆每年举办的游戏行业分享活动以及大[详细]
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亚洲IP文化交互体验展召开媒体体验日 打造最佳虚拟体感效果
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-03 热度:164
导语:2019年11月29日,被中国玩家期待已久的亚洲IP文化交互体验展在朝阳公园召开了媒体体验日。本次体验展是星葆国际文化传媒(北京)有限公司携手日本万代南梦宫游艺全力打造的国内首个室内大型VR体感项目。 活动当天,星葆国际文化传媒(北京)有限公司[详细]
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16年来第三次变革:腾讯游戏自研大变局
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-03 热度:108
副标题#e# 导语:腾讯游戏的自研业务正在经历一场巨大的变革。 前不久,腾讯游戏进行了品牌升级,并把Slogan换成了“Spark More去发现 无限可能”。在腾讯高级副总裁马晓轶的采访文章中,我们分析过这背后的业务逻辑:腾讯试图取得跨平台、跨地区、跨品类的[详细]
